Rein. Kaempfen. Kein Grind zum Spielen.
Der ArmedRZ-Endpunkt ist erreichbar und stellt die vorhandene eigene Runtime bereit. Vor einer Startfreigabe fehlen noch echte Client-Tests für Gameplay, Fortschritt und die gestaffelten Modi. Verkauf ist aus.
Das vorhandene Design verkauft niemals Waffen, Munition, Panzerung, Cash, XP oder Level. Jeder Bezahlartikel ist rein kosmetisch oder Komfort. Der Armed.Zone-Shop und der Auslieferungsweg im Spiel existieren beide, und der Server fragt den Shop laufend nach Kaeufen ab. Der Shop selbst ist bei Tebex jedoch abgeschaltet, daher kann aktuell nichts gekauft werden.
Community-Discord: discord.gg/xWdwAx2Hbf ist die aktuell funktionierende Einladung zum ArmedRZ-Community-Server.
Spielmodi
Mehr als eine Art zu kaempfen
Diese Modi sind in der vorhandenen Runtime enthalten, werden aber erst nach einer echten Client-Session als abgenommen bezeichnet.
Free-for-all
Der geplante Standard nutzt gleiche kostenlose Loadouts, eine Hot Zone und schnellen Respawn. Verbindung, Spawn, Kampf und Persistenz brauchen noch Client-Abnahme.
Gun Game
Eine Waffenleiter-Runde in der Runtime. Sie bleibt aus, bis ein Mehrspieler-Clienttest besteht.
Zonen-Capture (KOTH)
Ein Kontrollpunkt-Modus in der Runtime. Er bleibt aus, bis Capture-Status, Punkte und Persistenz im Spiel getestet sind.
Team Deathmatch
Serverseitig zugewiesenes Rot gegen Blau, Punkte zum Sieg, mit Timer. Geplant als naechster rotierender Modus, sobald ein Live-Spielertest moeglich ist.
Hot Zones
Acht echte Map-Orte in Rotation
Eine Zone ist zur Zeit hot und rotiert per Timer, so bleibt die Action ueber die ganze Map in Bewegung.
Unter der Haube
Schlank gebaut, fair gebaut
Die vorhandene eigene Runtime ist erreichbar. Die Aussagen unten beschreiben ihre Ausrichtung, nicht einen abgeschlossenen Spielertest.
Serverseitiges Design
Die Implementierung soll Kills, Belohnungen, Loadouts und Ökonomie serverseitig prüfen. Echte Clients müssen sie noch auf Umgehung und Fehlalarme testen.
Kostenlose Klassen und Loadouts
Die vorhandene Auswahl modelliert fünf kostenlose Klassen plus Zonen-Standard. Die Client-Abnahme muss bestätigen, dass jeder Spawn das vorgesehene gleiche Loadout erhält.
Fortschritt und Prestige
Der vorhandene Fortschrittscode modelliert erspielte Level, Titel und Prestige ohne käufliche XP. Persistenz und Reconnect sind noch nicht abgenommen.
Crews und Mastery
Die Runtime modelliert Crew-Tags, Friendly-Fire-Regeln und erspielte Camo-Freischaltungen. Mehrspieler- und Persistenzverhalten sind noch nicht abgenommen.
Aufträge und Season Pass
Die Runtime modelliert Tages- und Wochenaufträge plus einen kostenlosen Season-Track. Anti-Farming und Belohnungen sind mit echten Clients noch nicht abgenommen.
Für Dichte entworfen
Routing-Buckets pro Arena sollen Entity-Last reduzieren. Kapazität und Kampfgefühl sind bis zum echten Last- und Clienttest unbewiesen.
Katalog
Der Shop ist gebaut, aber abgeschaltet
Bei Tebex existiert ein Armed.Zone-Webshop mit diesem Katalog in EUR, und der Server betreibt einen aktiven Auslieferungs-Poller dagegen, ein Kauf wuerde also automatisch angewendet. Der Shop ist bei Tebex derzeit deaktiviert und meldet 'This webstore is currently unavailable', daher stehen hier kein Preis, kein Link und kein Checkout, bis er eingeschaltet und ein kontrollierter Kauf vollstaendig geprueft ist.
Bronze
Silver
Gold
RedZone
Fire
Plasma
Shadow
Neon
Season Premium Track
Priority Queue
500 RZ Coins
1,200 RZ Coins
2,600 RZ Coins
Verkauf bleibt aus, bis ein echter Shop existiert, eine exakte günstige Testlieferung genau einmal angewendet wird, Reconnect überlebt und abgeglichen oder erstattet werden kann.
Fragen